我们都知道,面对日益加剧的少子高龄化问题,日本政府采取了三大对策来增加劳动力人口。这些缓解劳动力短缺的政策变化,同时为日本的企业和社会带来了一系列影响。其中撬动日本社会变化最大的,也与我们最为息息相关的,无非就是外国人的引入了
日本元宇宙就业指南
特约作者 / 苏菲
自从Facebook创始人扎克伯格宣布放弃沿用了近20年的公司名,改为元宇宙英文单词”Metaverse”中的前缀Meta开始,元宇宙这个概念就一直在众说纷纭中飘忽不定,更被不少人质疑为炒作。
作为一个资浅VR玩家,我认为在一众媒体中,新华网的定义最为精准:元宇宙的这次爆火,只是一次”出圈”。
其实关于VR、AR与元宇宙的相关研究和基础建设,在各大公司内部早就开始了激烈的竞争。只是最近因为扎克伯格夸张的动作,这个趋势才得以被普罗大众了解并讨论。
恰好前一段时间,东京举办了一次影像媒体展会,在观展过程中,让我非常惊讶的是有很多我们熟知的大企业都已经开始VR/AR技术的布局。
在这篇文章中我们来展望一下,将来哪些行业可能和元宇宙挂钩,为大家提供一个参考。
媒体行业
元宇宙中所用的VR/AR技术,主要是以媒体影像的方式出现的。因此改变最剧烈的行业,也许就是媒体。其中当然也包括自媒体。
在扎克伯格对元宇宙的演示中,有一幕是通过AR技术让虚拟教练来到客厅里,在用户面前演示瑜伽或者健身动作。这样的技术不仅仅是Meta在研究,日本的一些公司也已经在着手开发了。
迄今为止,媒体的主要存在形式都是处于平面、屏幕之上。而元宇宙中的媒体则会以空间的形式存在,更加接近我们日常在现实中与他人的互动。因此目前为止的媒体内容都将会有一个重新的迭代升级。
电视剧和电影可能会加入更多互动、观众可以参与进去、或者是脱离摄像机视角自由走动观赏的部分。
很多我们熟悉的媒体形式可能都会更加模糊、甚至产生新的类别。
下图中为NHK正在开发的”8K文化财项目”。即把日本一些比较珍贵的文化财产实物进行高清拍摄后重建整个3D模型。观众可以用手柄自由旋转、观察甚至进入内部观看。
你认为这样的内容属于什么分类呢?
我们可以说它代替了博物馆,观看距离近多了,如果是VR里你甚至还可以拿起来把玩。哪个博物馆中的文物可以允许这样做呢?
我们也可以想象它成为一个游戏,可以是教育类游戏,也可以利用这个数据去做一些合作解谜类游戏,因为元宇宙中支持多人实时与该物体互动。甚至游戏demo都有了(在现场可以预约试玩):
如果这些项目发展顺利,NHK在未来或许会取代博物馆和部分游戏公司的工作,这是不是有点意外?
要想制造这些内容,3D建模技术将会得到更加广泛的应用。编程、图形处理技术也将在批量生产虚拟环境中更加吃香。都有可能是元宇宙时代的下一个热门方向。
另外,在元宇宙中,我们不再每天凝视一块屏幕,而更加注重与虚拟世界中物与人的互动——就像网络还没出现时的那样。所以建设元宇宙会应用更多心理学、行为学、人体工学等方面的知识和技术。如何与人面对面交流、舞台与实地表演等也会在媒体内容中更加重要。
设计行业
目前看来,设计行业会产生的变化有两个:生产工具和甲方。
对工业设计、建筑设计比较熟悉的朋友都知道,目前大部分设计制图主要依赖的工具是AutoCAD。设计师需要在其中把一个立体的东西变成平面图、立面图、剖面图等一系列平面图纸,制造者读懂图面后再去进行生产。
但这个过程,只是把设计师脑内的物体和空间强行变成图面,再借助图面让建造者重新在脑内还原那个3D形象的过程。虽然会借助3D建模,但目前大多数建模要想自由展示给其他人还是比较难的,依旧停留在做效果图的阶段。
而在元宇宙中,设计师可以用手在空间中实际操作物体,并直接将物体展现给建造者。对方也可以实时进行观察、拆解、改变,就像做手工那样。这将对设计行业带来一些变化。
ShapesXR中,可以自己任意制作立体设计并与其他人实时编辑
去除了冗余的图纸、复杂的3D建模与渲染、模型制作之后,小团队与个人设计师的机会可能更多了。
另外,传统建筑行业由于是在现实中建造,必须有财大气粗的甲方和建造公司才能实现。而在元宇宙中,也将会大量需要各类建筑、室内设计、环境设计和产品设计。这些空间设计不需要遵循物理定律,但又需要给人接近现实中建筑环境安心感。
个人用户将会是设计师们的新甲方,不需要遵循复杂的物理定律,不需要考虑材料强度,也不需要建造公司,更多具有想象力的设计师将会大展身手。
艺术行业
智能手机的普及就催生出了不少新的艺术形式。而在元宇宙中,艺术将从「屏幕中」变成「身临其境的场景」。
比如音乐MV,在元宇宙中不仅仅是大家想象的,录下一个歌手然后近距离观看。很多MV会360度全方位环绕在你周围,用图案和建模创造出更加震撼的效果。
借助VR,音乐和美术将会发展出更加夸张和沉浸式的形式,人类从娱乐中得到的刺激可能会再次升级。这对社会不一定是好事,但对于艺术从业者来说倒是有更多机会。
比如初玩VR时,我体验过一个免费的艺术内容,叫做「盲人日记」。
在整个过程中,VR头戴会模拟盲人的视觉和心理体验:很多时候你听得到周围的声音,有那么一点点模糊的视觉,但是拼命用力也看不清楚。
这个艺术内容让我第一次真正的体会到了做为一个盲人所要面临的不安和恐惧。它远没有现实中用蒙眼睛模拟的体验那么简单,因为有文本的一步步展开,有音乐,有空间中特定位置的光线,所有一切都是精心设计好的,可以让整个体验的效果最大化。
这还只是VR技术早期的作品。随着精度和基础工具包的扩展,即将催生出很多我们现在都无法想象的艺术形式和玩法。艺术从业者及学生,是我最建议尽早接触VR/AR技术的群体。
平心而论,元宇宙其实没那么玄乎神奇,也没那么虚无缥缈:VR和AR技术就像iPhone一样,只是在硬件水准发展到一定阶段后必然出现的产物和趋势。它会为我们的生活以及工作带来不少新的可能性,改变部分商业的生态。
如果你不想错过这一块的发展,但又不想”all in”把未来全赌注在这上面,那可以考虑看看今天我们介绍这几个行业和方向的大公司,尤其是在元宇宙方面已经有项目落地的公司,方便在将来给自己多一个选择。
作者:苏菲,2010年赴日,东京大学修士课程毕业后就职于日本IT公司,现居东京,为自由撰稿人。
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